在Java中通过Observable类和Observer接口实现了观察者模式。实现Observer接口的对象是观察者,继承Observable的对象是被观察者。

1.  实现观察者模式
实现观察者模式非常简单,
[1]创建被观察者类,它继承自java.util.Observable类;
[2]创建观察者类,它实现java.util.Observer接口;
[3]对于被观察者类,
添加它的观察者:
void addObserver(Observer o)
addObserver()方法把观察者对象添加到观察者对象列表中。
 
当被观察事件发生时,执行:
setChanged();
notifyObservers();
setChanged()方法用来设置一个内部标志位注明数据发生了变化;notifyObservers()方法会去调用观察者对象列表中所有的Observer的update()方法,通知它们数据发生了变化。
只有在setChange()被调用后,notifyObservers()才会去调用update()。
 
[4]对于观察者类,实现Observer接口的唯一方法update
void update(Observable o, Object arg)
形参Object arg,对应一个由notifyObservers(Object arg);传递来的参数,当执行的是notifyObservers();时,arg为null。
下面给出一个简单的示例:
package designpattern_observer; 
 
import java.util.Observable; 
 
public class MyButtonObserable extends Observable { 
    private String clickMode; 
 
    public String getClickMode() { 
        return clickMode; 
    } 
 
    public void setClickMode(String clickMode) { 
        this.clickMode = clickMode; 
        this.setChanged(); 
        this.notifyObservers(clickMode); 
    } 
}
package designpattern_observer; 
 
import java.util.Observable; 
import java.util.Observer; 
 
public class MyTextBoxAbserver implements Observer { 
    @Override 
    public void update(Observable o, Object arg) { 
        if (arg.toString().equals("double clicked")) { 
            System.out.println("你对按钮执行了双击操作."); 
        } 
    } 
}

Test类:

package designpattern_observer; 
 
public class ObserverTest { 
    public static void main(String[] args) { 
        MyButtonObserable button = new MyButtonObserable(); 
        MyTextBoxAbserver textbox = new MyTextBoxAbserver(); 
        button.addObserver(textbox); 
        button.setClickMode("double clicked"); 
    } 
}

执行入口函数,调用 button.setClickMode("double clicked"),则触发MyTextBoxAbserver 对象的update方法,打印输出:

你对按钮执行了双击操作.

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