关于这个问题已经有很多讨论,但它们似乎无法解释我的特定问题。 在使用 ThreadPool 而不是 Thread 类进行线程处理时,我遇到了严重的性能问题。
细节:
我已经构建了一个 tcp 服务器,当 tcp 服务器接受一个新客户端时,它会生成一个新线程来处理该客户端。一切都相当简单,但我的服务器需要很长时间才能处理许多并发客户端。大约 35 个仅发送 2048 字节缓冲区、接收并关闭的简单客户端需要 30 秒。
经过多次停站后,我发现 ThreadPool.QueueUserWorkItem
最多需要 26 秒。我用它来产生处理新客户的新线程。
更换后ThreadPool.QueueUserWorkItem
与 new Thread()
我的表现提高到不到一秒。
我想解释一下为什么会发生这种情况。
澄清:
Delay 与客户端代码无关,从调用 ThreadPool.QueueUserWorkItem 到启动 clientMsgHandler.HandleIncomingMsgs 20 秒可以过去。
延迟从第一个线程开始,随着测试的继续,实际上会略有改善。我对解决方案不太感兴趣,而对解释为什么会发生更感兴趣。
客户端确实阻塞了,但只是很短的一段时间。
服务器代码:
private void AddTcpClientMsgHandler(TcpClient tcpClient)
{
//lock so no addition of client and closure can occur concurrently
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
Monitor.Enter(this);
int pWatchIdx = watchIDX++;
if (!isOpen)
throw new ObjectDisposedException(ResourceAlreadyClosed);
TcpClientMsgHandler clientMsgHandler = CreateClientHandler(tcpClient);
clientMsgHandlerManager.AddTcpClientMsgHandler(clientMsgHandler);
//ThreadPool.QueueUserWorkItem(clientMsgHandler.HandleIncomingMsgs); takes 20 seconds to run
Thread thread = new Thread(clientMsgHandler.HandleIncomingMsgs);
thread.Start();
watch.Stop();
Monitor.Exit(this);
Console.WriteLine(string.Format("Iteration {0} took {1} Client {2}", pWatchIdx.ToString(),watch.Elapsed, tcpClient.Client.RemoteEndPoint));
}
请您参考如下方法:
阻塞代码是线程池的敌人。从您发布的示例中,无法判断阻塞发生的位置,但我建议您查看代码路径以找出代码阻塞的位置。在调试器中运行您的服务器,直到它开始显示高延迟,然后中断执行并查看 VS 的线程面板。这将显示线程阻塞的位置。这很可能是在同步 IO 上。考虑用异步代码替换。