我在哪里可以在简单的 2D XNA 游戏中使用多线程?任何建议将不胜感激
请您参考如下方法:
好吧,有很多选择-
大多数游戏都使用多线程处理,例如:
- 物理
- 网络
- 资源加载
- AI/逻辑更新(如果您在游戏的“更新”阶段有大量计算)
您确实必须考虑您的特定游戏架构,并决定在哪些方面您可以从使用多线程中获益最多。
我在哪里可以在简单的 2D XNA 游戏中使用多线程?任何建议将不胜感激
请您参考如下方法:
好吧,有很多选择-
大多数游戏都使用多线程处理,例如:
您确实必须考虑您的特定游戏架构,并决定在哪些方面您可以从使用多线程中获益最多。